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弹药输出在一定程度上得到了改善。95被动真诚的心可以增加转移技能的攻击力,M18阔剑地雷将布置在前方一定距离内最强的敌人脚下,避免伤害空;交叉射击的冷却时间增加,但多次攻击增加到5次。攻击范围更大,可以获得额外的攻击。
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第二,饕餮会瞬间移动到地图右侧,然后发射闪电,然后分散成小饕餮。如果玩家不注意保密,很容易被瞬间杀死。在这里,建议玩家释放一些无敌或完全控制的技能,减少小饕餮可能造成的伤害。
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由于这部分玩家有良好的设备基础,一点设备可以清除痛苦的地下室。黑暗的寺庙和洞察力的眼睛,因此,玩家记得每周完成相关的每周获取材料,以升级100级史诗。当然,如果玩家有时间引导石头,他们也应该尽快使用它,毕竟,只有更多的时间才会发货。
阿拉德战斗怪物有攻击倾向,不同级别的怪物优先攻击目标不同,人工智能比第一季也有很大的改进,如玩家可以把肉放在前排吸收更多的伤害,如果对方的阵容有刺客,玩家也可以把肉放在后排保护后排,确保输出职业生存。
安徒恩分别是精灵羁绊和岩石羁绊。精灵羁绊会随机使友军精灵大大提高攻击力、速度和减伤加成;岩石羁绊将根据岩石怪物的数量进行反伤。两个岩石怪物将受伤5%,三个将受伤10%。
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